Les candidats doivent au préalable passer avec succès l'épreuve théorique de l'examen. En aucun moment ils ne seront noté sur leur adresse au tir. Le but de l'épreuve est de vérifier que le maniement des armes, leur chargement et la position des candidats sont corrects et s'effectuent en toute sécurité.
Notés sur 21, les candidats devront obtenir 16 points au minimum. Attention, à tout moment, ils pourront être éliminés en cas de maniement dangereux de l'arme.
Cette épreuve se décompose en trois ateliers : - parcours de chasse simulé avec tir à blanc, - tir sur plateaux d'argile et transport d'une arme, - tir à la carabine sur sanglier courant.
Atelier 1 : Parcours de chasse simulé avec tir à blanc (8 points) :
Le candidat, en possession d'un fusil à canons lisses chargé de cartouches à blanc, doit parcourir un circuit comportant des obstacles. Tout au long du parcours, lui sont lancés des plateaux d'argile symbolisant des espèces animales. Il doit choisir de faire feu ou de s'abstenir de tirer si les conditions de sécurité ne sont pas réunies. Il doit également franchir des obstacles, arme en main, sans danger pour lui-même ou pour autrui.
Atelier 2 : Tir sur plateaux d'argile et transport d'une arme (8 points) :
Le candidat, muni d'un fusil à canons lisses chargé de cartouches à grenaille, est placé sur le pas de tir d'une fosse de ball-trap. 7 plateaux d'argile sont envoyés dans un ordre aléatoire. Ceux de couleur rouge symbolisent des espèces protégées, leur tir est éliminatoire. Ceux de couleur noire représentent des espèces chassables et doivent être tirés si les trajectoires ne présentent aucun danger. Un tir dangereux est éliminatoire (tir en direction d'une silhouette humaine ou tir à hauteur d'homme). Le candidat doit aussi être capable de démonter son fusil pour son transport.
Atelier 3 : Tir à la carabine sur sanglier courant (3 points) :
Le candidat doit montrer qu'il connaît le mécanisme d'une carabine à verrou, qu'il sait charger et décharger l'arme, le tout en respectant les règles de sécurité. Ensuite, le candidat est placé dans la situation d'un tireur posté en battue. Il tire à deux reprises avec des balles plastiques sur un sanglier courant en respectant les règles de sécurité (visibilité, respect de l'angle de 30°...).
Tout au long des trois ateliers : Comportement général (2 points) :
Dès lors que le candidat est en possession d'une arme, il est noté sur son comportement général (port de l'arme en action de chasse...). A chaque avertissement, il perd un point. Au troisième avertissement, il est éliminé. Attention, certaines fautes graves entraînent l'élimination immédiate sans avertissement préalable. |